約 1,287,732 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/23762.html
【検索用 くりーのたいかいへーしをするー 登録タグ 2011年 VOCALOID く 初音ミク 曲 曲か 柿の種P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:柿の種P 作曲:柿の種P 編曲:柿の種P 唄:初音ミク 曲紹介 グリーからこの方法を使い無事退会できました^p^ 曲名:『グリーの退会ページをスルー』(ぐりーのたいかいぺーじをするー) 柿の種Pの便乗作品。原曲はほぼ日Pの「グリーの退会ページに進めない」。 良い子のみんなは絶対に真似しないように! 歌詞 (動画より書き起こし) 嬉しい 何回やっても何回やっても ログインページが進まない 単に退会しただけなのに しなくていいと怒られる 退会ページの使い方がわからぬと ヘルプに行っても載ってない 強制退場させられるしか 退会法が浮かばない いったい何をやってるのか 頭の中は真っピンク 何回見たか分からない 下ネタ・韻語のコピペ いったい何で入れないのか 思いつくのはあれしかない 強制退場してほしさに 送った大量のメール マソコ チソコ セシクス 色々匠に駆使して 時には出会い系の リンクを張って人助け 嬉しい 何回やっても何回やっても ログインページが進まない 正当な退会方法 そんなの知った事じゃない 焦るよ 何回やっても何回やっても アダルトサイトが閉じれない そうゆうことするんだったら おかず要素を少しくれ! コメント ワロタwww -- 名無しさん (2012-12-13 18 53 38) おかず要素wwwww -- 風華 (2013-05-20 19 30 28) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/33.html
カタリスト Catalyst ギア Gear 消費アイテム・その他 Misc アンバインド その他 交換 Exchange 全クラフト一覧 クラフターにアイテムを投資することにより、クラフターのランクがアップする。 クラフターのランク上限は20。ランクアップする毎に利用可能なレシピが増えていく。 特別なレシピをアイテムとして入手し、クラフターに習得させる(顔アイコン上にドロップ)事で 習得させるタイプのクラフトレシピもある。 カタリスト Catalyst ※旧・コスチュームクラフト カタリスト(触媒)アイテムに付加効果を追加する。グレード1~4の4種の効果を付加可能。 その他、付け替えやビジュアル効果のクラフト等もある。 詳しくは こちら へ。 ギア Gear クラフターのランクを上げる事で、各種、装備アップグレードのクラフトが追加されていく。 また、各キャラ専用装備を他キャラ用のものに変換するクラフト等もある。 詳細はこちら→ ギアクラフト一覧 消費アイテム・その他 Misc 一定時間能力を上昇させる薬を生産したり、収集アイテムを装備に変換したりする。 クリティカル成功で倍の数を生産することもある。 幾つかの希少なアイテム特定の組み合わせ消費する事で、一度装備して特定のキャラクター専用となったアイテムの専用属性を解除可能。 エレメント+資金で生産可能な一定時間強化薬等はこちらを参照→ 消費アイテム アンバインド 一度装備したアイテムはそのヒーロー専用となるが、その専用指定を解除するためのクラフト クラフト 必要素材 費用 レリックのアンバインド エレメント 10万 アーティファクトのアンバインド Unstable Molecule+エレメント 90000 レジェンダリーアイテムのアンバインド(育成リセット) 1000 ユニークギアのアンバインド Unstable Molecule+エレメント 20万 メダルのアンバインド ※要レシピ(Cube Shard 200と交換)Matrix of Unbinding 40万 ギア・TUギア・インシグニア・アーティファクトのアンバインド Matrix of Unbinding 1000 その他 クラフト 必要素材 費用 アーティファクトのBless付け替え 効果を入れ替えたいアーティファクト2つ 1000 Unstable Molecule ※要レシピ(Cube Shard 200と交換)Cosmicギア×10個 50万 アーティファクトの可変値再抽選 The Hoodメダリオン+Unstable Molecule+エレメント 20万 アーティファクト「Fantastic Force Field」を作成 チャプター8産のDoomメダル(orメダリオン)+エレメント 80000 アーティファクト「Bannertech Accelerator」を作成 チャプター8産のLady Deathstrikeメダル(orメダリオン)+エレメント 80000 アーティファクト「Bannertech Adrenalizer」を作成 チャプター8産のDoctor Octopusメダル(orメダリオン)+エレメント 80000 アーティファクトorコスチュームのビジュアル効果を削除 1000 交換 Exchange 余ったヒーロートークンを変換するクラフト等。 詳しくはこちら「エクスチェンジ」へ。 全クラフト一覧 ※このリストは初期の物であり、現状とはかなり違います※ RANK ELEMENTS COST COSTUMES COST GEAR COST MISC. COST 1 Craft Primitive Element 10 Add Visual Effect to Costume 100 Upgrade Rare Item (1 - 12) 300 Craft a S.H.I.E.L.D. Med Kit 10 Craft a Dynamic Serum 10 2 Craft Ordinary Element 50 Add Offensive Affix to Costume (Grade 1) 500 Upgrade Rare Item (13 - 24) 600 Craft a Health Balm 10 Add Defensive Affix to Costume (Grade 1) 500 3 Craft Fundamental Element 100 Transform Rare Item (1 - 12) 400 Craft an Adrenal Formula 10 Split Primitive Element 10 Unbind any Armor, Weapon, or Artifact 1000 4 Craft Essential Element 300 Add Offensive Affix to Costume (Grade 2) 5000 Split Ordinary Element 50 Add Defensive Affix to Costume (Grade 2) 5000 5 Craft Complex Element 600 Craft a Spirit Booster 300 Split Fundamental Element 100 6 Craft Refined Element 1000 Add Offensive Affix to Costume (Grade 3) 25000 Upgrade Rare Item (25 - 36) 3000 Split Essential Element 200 Add Defensive Affix to Costume (Grade 3) 25000 7 Craft Pure Element 2000 Transform Epic Item (13 - 24) 1000 Split Complex Element 400 8 Split Refined Element 800 Add Offensive Affix to Costume (Grade 4) 150000 Add Defensive Affix to Costume (Grade 4) 150000 9 Split Pure Element 1200 医療キット×6を作成 60 10 Add Core to Costume 200000 11 Transform Epic Item (25 - 36) 5000 アーティファクト「Fantastic Force Field」を作成 80000 12 アーティファクト「Bannertech Accelerator」を作成 80000 Craft an Energetic Serum 500 13 アーティファクト「Bannertech Adrenalizer」を作成 80000 Craft a Health Tonic 100 14 Upgrade Rare Item (37 - 48) 15000 Craft a Spirit Enhancer 100 16 Unbind Any Armor or Weapon 220000 17 Unbind an Artifact 90000 18 Reset an Artifact's Variable Numbers 240000 19 Transform Epic Item (49 - 60) 250000 20 コスチューム3つで他のコスにランダム変換 200000 Upgrade Rare Item (49 - 60) 30000
https://w.atwiki.jp/nokotokak/pages/19.html
クラフト Vキーでのクラフト以外に、ベンチを使ったクラフトも可能。 Vキーでのクラフト どこでも作れる便利。 作るもの 素材 備考 Crafting Bench Shapestone×20 自宅にデフォである Origin Portal Potion Bottle×1+Warpseed×3 ワールド入り口と現在地を繋ぐポータルを作る。誰かと一緒に行動したいときに、Oキー→Join→ポータルで完璧。 Bomb Promordial Flame×1+Shapestone×10 爆弾。どこでもクラフトできると便利。積極的に使っていけ。 Mag Racer Infinium×80+Wild Cupcake×25+Faerie Dust×15+Enchanted Wood×10+Warpseed×100 マグライダー。レールの上を超速で走れるので一個持っといてもいい。どこでも作らない。クラフトベンチでいいのに何故。 Shadow Key ShadowKey Gem×7+Shadow Key Fragments×270+Warpseed×100 シャドウアリーナに行ける鍵。 Crafting Bench カテゴリ 作るもの 素材 備考 Start Here Hub Portal
https://w.atwiki.jp/minecraftinbackrooms/pages/31.html
クラフト 概要 クラフトとは、クラフト場などで、素材となるアイテムを使って新たなアイテムを作成することです。 作れるアイテムは様々であり、今後もクラフト可能なアイテムは増えていくと考えられています。 レシピ ()の中の数字はアイテムの必要個数です。 アイテム レシピ スプラッシュ 水入りビン+ナノマテリアル(4)→Clean water スクラップ(8)+電池→camera ナノマテリアル(2)→棒 クレヨン+棒(2)→クレヨンの槍 clean water+ナノマテリアル(4)→Almond water ナノマテリアル(4)+パン→Energy bar opened ナノマテリアル(5)→マイクロマテリアル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マイクロマテリアル C.png) Almond water(3)→Natural almond water
https://w.atwiki.jp/pso2s4koma/pages/29.html
大成功の確率(2014/01/30) クラフトシステムの真相(2014/01/21) クラフトシステムの雑感 (2014/01/16)武装エクステンド武装エクステンドに必要なもの(武器) 武装エクステンドに必要なもの(ユニット) 各種素材1 PAフラグメントについて 成功・大成功 クラフトレベル 依頼について 武装エクステンドの利点・欠点 最小攻撃力とその影響 酒井ブログによるクラフトシステムの全貌 2013/12/28 大成功の確率(2014/01/30) 条件同レベルエクステンド(レシピは不問) エクステンドLv18 回数 割合 備考 試行回数 112 成功 84 80.4% 大成功 22 19.6% 装備要求緩和 13 11.6% -5%~-25%まで確認 クラス増加 9 7.1% 1~2クラス増加 全クラス装備可能 3 2.7% 全クラス装備になるまでの同レベルエクステンド回数(報告のあったもの) ガエボルグ/ナハト(★7) 3回 ブラッディアート/ナハト(★7) 13回 HTミズーリ/ナハト(★7) 15回 ファイアーアームズ(★8) 28回 ファイアーアームズ(★8) 2回 蒼黒のニョイボウ(★10) 62回 蒼黒のニョイボウ(★10) 50回以上 蒼黒のニョイボウ(★10) 100回以上 (仮説)レアリティが上がると,エクステンドの難易度も上がる大成功の確率も下がる? エクステンドレベルを上げる時… レベルを上げるために全クラス装備を解除するというのは,また全クラス化するために労力と時間がかかることを考えると, もう1つ同じ武器を買うと良いかもしれない.片方が全クラス装備ExLv1なら,もう片方をExLv2で全クラス化する.ExLv2で全クラス化できたら,Lv1の方をLv3にする…など. ただし,武器の購入費用が余計にかかるため,完成品ではそうしないほうが良い. クラフトシステムの真相(2014/01/21) 大成功の確率 同レベルエクステンドで平均して3回~4回に1回は大成功する.5回に1回くらいっぽいです. エクステンドレベルを上げる場合,大成功はまず無いと思う. 大成功の場合に,全クラス装備になる可能性は,これも平均して3~4回に1回くらい.あくまで体感.試行回数が少ないので何とも.5回に1回もないと思う.運勝負. 技量補正について クラフトすると技量補正が最低(固定値)になるとの話だが,これは仕様みたい. 何故かと言うと,既存のエクステンド無しの★10の価値を保つためらしい. 今後,武装エクステンドのレベルリセットアイテムを何らかの形で交換(配布?)できるようにするとのこと.恐らくエクスキューブではないか(予想) また,今後エクステンドレベルの上限が上がる予定で,それを待つのも手. サファードは★11分解か採掘基地防衛の報酬で出る.防衛は欠かさず参加しておきたい. ちなみに,技量458でSHの敵に対して,クラフトの有無でダメージは10%以上違います. 武器攻撃力のふれ幅 ダメージ幅 平均ダメージ クリティカル+20% クラフトした★10 46.1%~100% 72.9%~100% 86.4% 89.1% クラフト無し★10 83.6%~100% 95.0%~100% 97.5% 98.0% 武器打撃力とそれ以外の打撃力が等しかった場合,クラフトしない武器と同等のダメージを出すには, クラフトしない武器の武器打撃力+25%の武器打撃力が必要になります. チルノの場合,クラフト前のディエスリュウの武器打撃力が761.クラフトしてこれを超えるには,武器打撃力が955以上必要になるのですが,ExLv4でも915にしかならず,明らかに弱体化していることが分かります.(しかも技量要求が高くなりすぎて装備できないという) 本当に弱くなってしまったのか?フューリークリティカルとかでクリティカル率を上げることで多少差は縮まる. VH以下の敵にはもうちょっと差が縮まるので,誰かを手伝うときには強いかもしれない. というか早くリセットしたい. 今後のクラフトシステム エクステンドレベルの上限解放 エクステンドレベルのリセット機能(トレード可に戻るかどうかは不明) あと予想では,テクニックカスタマイズの必要素材緩和とメリットの向上が考えられる. クラフトシステムの雑感 (2014/01/16) 武装エクステンド 武装エクステンドに必要なもの(武器) レシピ 初級○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 中級○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 上級○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★10○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 必要素材 アイロ▲▲ 1 2 4 6 8 10 12 スティ▲▲ 2 4 6 8 PAフラグメント(○○) 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 ルビアード 1 1 サファード 1 メセタ 1,000 3,000 6,000 8,000 12,000 16,000 24,000 32,000 48,000 64,000 96,000 性能 必要○○力 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 ★10相当 560 600 620 640 武装エクステンドに必要なもの(ユニット) レシピ ▲▲○○防御 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 必要素材 アイロ▲▲ 8 12 スティ▲▲ 4 8 PAフラグメント(○○) 1 2 2 2 ネオジット 1 1 プロメチット 1 メセタ 12,000 24,000 48,000 96,000 必要○○防御 368 392 416 440 各種素材1 種別 基本素材 中級素材 上級素材 レア素材1 レア素材2 打撃武器 アイロニア スティニア シルバニア ルピアード サファード 射撃武器 アイロデスト スティデスト シルバデスト 法撃武器 アイログリモ スティグリモ シルバグリモ リアユニット アイロリアス スティリアス シルバリアス ネオジット プロメチット アームユニット アイロアムス スティアムス シルバアムス レッグユニット アイロレグス スティレグス シルバレグス 入手方法 ★9以下分解 ★10分解★11成功 ★11大成功 ★10以下大成功★11成功 ★11大成功 ※それぞれの武器,ユニットをアイテム分解することで入手可能. ※上級素材の用途は今のところない. PAフラグメントについて 打撃武器・打撃防御 PAフラグメント(打撃) 射撃武器・射撃防御 PAフラグメント(射撃) 法撃武器・法撃防御 PAフラグメント(法撃) ※Lv11以上のディスクをアイテム分解にすると,成功で1個,大成功で3個手に入る. ※Lv16のディスクをアイテム分解にすると,成功で2個,大成功で6個手に入る. 成功・大成功 大成功すると,必要能力値が下がる,装備可能クラスが増えるなどの恩恵がある. 大成功の確率は10%くらいだが,全クラス装備可能になるかどうかはランダム. 根気よくエクステンドする必要がある.クラフトレベルは少しでも高いほうが良い. 同じエクステンドレベルの場合,大成功の確率が上がる. クラフトレベル クラフト実績を2つ解除するとレベルが1上がる. レベルを上げることで,クールタイムの減少や大成功確率の上昇,アイテム分解で得られる素材の増加がある. 依頼について ルームグッズとして専用の端末(クラフトボード)があるが,マイルーム端末から可能. 依頼してもらうには,レシピの設定が必要.依頼を受けるとメールが来る. クラフト実績に,他人の依頼を受けるものもあるので,協力すると良い. 今のところレシピの設定が3種類しかできないので,クラフトする側が一緒にいないとお目当てのクラフトは難しい. 武装エクステンドの利点・欠点 今の段階では,要求値600以下くらいの武器を強化したり,サブクラスでも装備できるようにすることが目的. ユニットのエクステンドは今のところメリットがないと思われる. 武器について ○強さの割に要求値がぐっと下がる.最大で640相当まで強化可能. ○見た目や潜在がお気に入りの武器を強化できる. ○運が良ければ装備可能なクラスが増える. ×打撃武器についた法撃や元々ついてた全クラス装備は消える. ×★10が取引不可能になるため,販売できない. ×エクステンドレベルを下げることはできないため,要求値に注意. ×レア度による技量補正がなくなる.(=ダメージのブレ幅が大きくなる) ユニットについて ○セット効果目当てで多少弱いユニットでも安定した強さになる. ×個々のHP・PP・耐性が消え,大成功でもそれらが復活することはないため,ほとんどの防具は弱体化する. 最小攻撃力とその影響 武器には最小攻撃力というパラメータが存在する.★6以下の武器,赤の○○(★7),武装エクステンドした武器は,武器攻撃力の10%が最小攻撃力となる. その他の★7以上の武器は,50%で固定されている. つまり,★7以上の攻撃力1000の武器を武装エクステンドして攻撃力が1000のままだった場合,最小攻撃力が400(40%分)落ちる. 実際には,技量が同等の敵には,エクステンドしない武器よりも10%程度平均ダメージが落ちることになる. ★6以下の武器を武装エクステンドしても最小攻撃力は変化しないため,単純に武器攻撃力が増加する分強くなる. 酒井ブログによるクラフトシステムの全貌 2013/12/28 重要なのは武器エクステンドシステムです. 1.エクステンドの際に,全クラス装備,打撃武器についた法撃力,等の特殊なオプションは無くなる. 2.エクステンドに大成功すると,全クラス装備になる. 次のレベルへエクステンドをすると,また全クラス装備でなくなる.「大成功」が出ればOKだが. 同じレベルでエクステンドすると,全クラス装備がつきやすくなる. 3.レアリティが低い武器は,★10上位レベルの威力に持っていくために必要なエクステンド回数(通称,エクステンドレベル)が多い. 例えば,★1~3は11回エクステンドしないといけないようです. 4.★10など高ランクの武器はエクステンドの序盤は,エクステンド前よりも弱くなる. その代わり,要求能力値も下がるため,お気に入りの武器を,自分のステータスにあわせて段階的にエクステンドしていく,といったことも可能. 結局何が強いの? 潜在能力が優秀な武器 特殊能力を頑張ってつけた武器(ただしレアリティが低いとエクステンドの労力がかかる) とは言っても,潜在能力が限定的だった武器には,別の潜在能力が実装されるので,それに期待すれば,あとは見た目とOPが良ければ...といったところでしょうか.
https://w.atwiki.jp/skeleton12/
@Skeleton12のロボクラ日常wikiへようこそ! http //www64.atwiki.jp/skeleton12?cmd=upload act=open pageid=1 file=WIKi.png このWIKIはどんなことをするのか ・このWIKIではROBOCRAFT/ロボクラフトの出来事やアップデートについてなど さまざまなことを書き込んでいきます そもそもロボクラフトとはなにか ・ロボクラフトとは簡単にいうとイギリスのゲーム開発チームFreejamが開発したゲームです 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/witchringmeister/pages/19.html
クラフト概要能力 特徴 他 アイデア クラフト(パズル) クラフト概要 能力 火水風光闇の5項目が「能力」。基本的にこれを上げていくことになる。ランクはZ+~H パズルで属性値が100%なら1ランクアップする可能性がある。 特徴 能力の横のアイコンが「特徴」 値段や能力など様々なものに影響する。 パズルクリア時に何か特徴が付く可能性がある。理由は不明 (未検証)レアな特徴がいくつかあり、アイデアで特定の組み合わせじゃないと出現しないかもしれない 他 (未検証)HIGH!!↑の能力 アイデア 中央「idea」ボタンを押すと、ランダムに指輪のアイデア(設計図)をひらめくことができる。 性能はアイデアノートが元になる。影響するのは以下サンプル 鉱石(material) 従業員 施設 特に影響するのがサンプル。アイデアはこの影響を強く受ける (未検証)マテリアルは特徴に影響する?よくわからない 従業員と施設は最大値。このふたつが低いと、いつまで経っても上位の指輪を作れない。アイデアノート左下のメッセージを参考にしよう。「経営が~」と言われたらあげる必要がある。 クラフト(パズル) ワークパネルを消すと右のquarityがたまる。マンタンにし、右下の完成を押せばok。マンタンなら時間切れでもクリア扱いになります。 マンタンになった状態でクリックを続けるとHPが0になって失敗扱いになるので注意 アドバイスはAP、magicパネルは属性値を上げる。timeは時間を回復。 HPの回復はスキルしかない。 基本的な流れまずquarityを貯め、100%にしてクリアを確定させておく あまった時間で属性を貯め、100%にする 更にあまったらAPを稼ぐ、と言った感じ。配列によっては先にAPや属性を稼ぐのももちろんアリ。 クラフトチップはクラフトチップのページで解説しています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kokotsumare8/pages/27.html
クラフトできるアイテムとその原料一覧をまとめました。 クラフトできるアイテムを増やすには、デュークの店でクラフトのレシピをcpを払って購入します。 完成品 材料1 材料2 材料3 回復薬 ハーブ1個 薬液1個 ハンドガン弾 ガンパウダー2個 スクラップA2個 地雷 スクラップA1個 スクラップB1個 ショットガン弾 ガンパウダー1個 スクラップA2個 薬液1個 スナイパーライフル弾 ガンパウダー2個 スクラップA1個 薬液1個
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3039.html
クラフト? / KRAFT? 【クラフト】 ポップンミュージック2で初登場したキャラクター。 デザイン担当はいぬ千代。 クラフト? / KRAFT? 誕生日 担当曲 ポップン2 アクション(pm2) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの クラフトにそっくりだけど微妙に違う、謎のキャラクター。 その正体はクラフトのコスプレをしたジャムおじさんで、プロフィールから各種アクションに至るまで、両者の内容を折衷したものになっている。 なおゲーム上では、同一カラーとしては扱われていない。 誕生日 9月21日(ゲーム上では9月3日も含まれる) ポップンミュージックカードでは9月3日で書かれているが、ゲーム筐体での誕生日の記載が異なっており、ジャムおじさんと同じである。ただし、ゲーム上の設定ににおいてはポップンミュージックカードの設定と同様に、9月3日でも祝える。ジャムおじさんも参照。 担当曲 ポップラップ (イーラップ2)※ee MALL配信時代のみ ポップン2 ロシアで一家に一台の万能お手伝いロボット! …って、あれ?こんなところにファスナーってあったっけ? アクション(pm2) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS ジャムおじさんの同アクションと同じ動き。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE MISSと同じ。 キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク ジャムおじさん クラフト アクション関連 ニッキー このキャラクターが描かれているレアカード 「クラフト?」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック2
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2485.html
クラフト 本店:東京都千代田区麹町五丁目1番地 【商号履歴】 クラフト株式会社(?~) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年4月23日(クラフトフィナンシャルホールディングス株式会社がTOB) <店頭>1995年4月20日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2006年1月 日 東京調剤株式会社 1992年4月 日 クラフト株式会社 【沿革】 昭和57年10月 薬局の経営を事業目的として、東京都板橋区大谷口上町29番8号において、資本金30,000千円にて、クラフトファーマシー株式会社を設立。 昭和58年1月 初の店舗として東京都板橋区に板橋1号店を開設。 昭和59年5月 東京都千代田区三崎町二丁目10番10号に本社を移転。 昭和60年3月 神奈川県に進出。(生田店出店) 昭和60年12月 千葉県に進出。(天王台店出店) 昭和61年3月 茨城県に進出。(神栖店出店) 昭和61年7月 東京都千代田区三崎町二丁目22番8号に本社を移転。 昭和62年3月 埼玉県に進出。(谷塚店出店) 昭和63年6月 商号をクラフト株式会社に変更。 昭和63年7月 東京都文京区後楽一丁目1番5号に本社を移転。 平成元年11月 コンピュータ自動調剤支援システムと搬送システムを用いた大型店舗板橋本店を出店。 平成4年4月 株式の額面金額の変更のため、形式上の存続会社であるクラフト株式会社(本店所在地 東京都板橋区)と合併。 平成4年10月 東京都千代田区三崎町二丁目21番2号に本社を移転。 平成5年9月 福島県に進出。(会津若松店出店) 平成6年3月 山梨県に進出。(山梨店出店) 平成6年4月 東京都千代田区麹町五丁目1番地に本社を移転。 平成6年12月 兵庫県に進出。(にぶの店出店) 平成7年2月 長野県に進出。(臼田店出店) 平成7年4月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成7年9月 北海道地区における薬局の経営を目的とした子会社、北海道クラフト株式会社(現連結子会社)を設立。 平成7年10月 栃木県に進出。(足利店出店) 平成8年9月 労働派遣事業及び薬剤師紹介業を目的とした子会社、クラシス株式会社(現連結子会社)を設立。 平成8年12月 京都府に進出。(京都伏見店出店) 平成10年4月 秋田県に進出。(能代店出店) 平成10年11月 大阪府に進出。(大阪阿波座店出店) 平成11年1月 ジャスコ株式会社、株式会社ツルハと資本・業務提携。 平成12年3月 初の本格的HBC事業店舗を東京都新宿区に出店。(高田馬場店) 平成14年2月 株式会社幹の株式を譲受け、子会社とする。(平成17年3月売却) 平成14年11月 株式会社健康科学センターの株式を譲受け、子会社とする。(平成15年10月会社清算) 平成15年9月 富山県に進出。(高岡店、宝町店、永楽店出店)。福井県に進出。(松岡店出店)。香川県に進出。(多度津店出店) 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 財団法人日本情報処理開発協力会よりプライバシーマークの認証を取得。 平成17年3月 株式会社サンメディックの営業の全部を譲受する。 平成17年11月 東京調剤株式会社の株式を譲受け、子会社とする。 平成18年1月 子会社である東京調剤株式会社と合併する。 平成18年6月 滋賀県に進出。(長浜宮前店) 平成18年11月 有限会社平成調剤の営業の全部を譲受する。